亲,欢迎光临88小说网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

然后乔三丽就开始了磕磕绊绊的游戏测试员的工作。

“诶?怎么玩啊?”看着眼前需要创建角色的界面,乔三丽一脸茫然。

“创建角色啊。”笑犬一脸无语地说道。

“怎么……做?”乔三丽的声音越来越小,一脸尴尬地问道。

笑犬都快疯了。

他从来没有想过,竟然有人连这最基础的东西都搞不懂。

然而偏偏乔三丽就是真的不明白。

她从出生起就是乖乖女。

小时候更是有了心理阴影。

当时还是方默挺身而出,直接踹折了对方的第三条腿。

又因为年纪太小,不足以立案,所以不了了之。

所以乔三丽从小到大,一直都在好好学习,天天向上。

虽说后来知道方默开了网咖。

也曾经在乔四美的撺掇下去过。

可她连最基础的键盘鼠标怎么使用都不懂,自然也就不会玩什么游戏。

虽然如今成了腾飞游戏的前台,但……

谁家游戏公司的前台必须要会玩游戏啊?

所以就成了如今这种足以让所有游戏从业者都脑淤血的情况出现。

但方默却只是示意人记录下来。

在方默鼓励的眼神之中,乔三丽磕磕绊绊的开始玩了起来。

当然,过程中又出现了各种让人啼笑皆非的情况。

比如不小心鼠标乱飞,直接把自己弄晕了的。

再比如搞不清任务目标,走过头被大怪坑死的。

又比如不知道放技能,全都靠普通攻击的。

反正就是一副妥妥的游戏菜鸟进行时。

弄到后来,看到乔三丽终于走上正轨,笑犬差点感动的要哭。

不过与此同时,竟然神奇的测试出了好几个之前没有检测出来的bUG。

尤其是那个呼出地图之后,会因为鼠标进入呼出状态,从而导致有一定几率卡柱鼠标,导致人物界面乱飞的情况。

方默看到这个bUG也不由得一乐。

这绝对算是恶性bUG了。

方默立刻当场做主,直接奖励了乔三丽一千元。

乔三丽都懵了。

没想到玩个游戏,还能赚钱。

当然是一阵推脱。

不过后来笑犬解释这是公司的制度之后,这才高兴地收下了。

当然,没说的,接下来就是继续调整,争取在正式公测之前,解决完所有bUG。

不过目前这个版本方默已经很满意了。

直接让游戏公司的员工放了三天假。

回来继续改bUG。

其实以方默的技术,他可以直接将这bUG清理,甚至可以将整个游戏的bUG全都消除掉。

但这样做,除去让自己累得要死之外,并没有任何好处。

游戏团队是磨合出来的。

不怕犯错,就怕不改。

所以方默自然不会干预。

虽然出现了bUG,但是方默对于这个首测版本,还是很满意的。

“老板,新游戏是网游,那是采取点卡制么?”笑犬好奇地问道。

“不,《传说之战》采取免费游玩,道具收费的模式。”

“免费游玩,道具收费?”笑犬有些茫然。

“目前全国人均工资才780,就算是去最便宜的网吧,也是一元钱一小时,一个成年人每天的可支配钱财不会超过十元钱,你指望这群人能够挤出点卡钱,实在是想太多了。”

“可……那样的话,不是有很多人不愿意花钱嘛?”笑犬不解地问道。

“网络游戏和单机游戏最大的不同,就在于网络游戏里免费白嫖的玩家其实并不是玩家,而是耗材。”

“不是玩家,而是耗材?”笑犬一脸懵逼。

“一款游戏,在如今这个年代,愿意花钱的人不会多,其中可以大概分为消费100元以内的小氪,100到1000的中氪,1000以上的大氪,当然,之上还有更加具体的划分,不过这就不是讨论的内容了,除此之外,自然还有一大批不愿意花钱的白嫖玩家,这也是国内盗版横行的原因。”

“哦……”

“其实如果国内游戏的均价跟国外一样,基本价格维持在60元以内,国内游戏也是可以发展起来的。”

“这不可能。”笑犬苦笑着说道。

作为从业者,他可是太清楚制作一款游戏到底有多花钱了。

《仙剑》的制作成本最初只有1.7万左右。

可《仙剑2》当时笑犬离开的时候,制作成本就已经飞增到上百万!

上百万意味着什么?

如果游戏售价60元,需要卖出1万份才能回本!

然而可惜的是,现在的游戏根本不可能卖出这么……便宜。

就算是最初版本的《仙剑》,它的销量也只是30万左右而已。

而98柔情版的价格都已经高达130元!

土星版,也就是主机版的价格更是高达400元!

为什么?

不还是国产游戏厂商心黑的要死么?

正版游戏固然好,但相对比同时期只有780元的人均来说,这个价格就有些过于离谱了。

所以这才是导致盗版游戏横行的缘故。

毕竟盗版游戏,只需要花费十几元,就能够体验到同样的内容,普通玩家为什么还要支持正版?

正版把国内玩家当韭菜割,自然也就别怪市场最终的选择了。

所以想要在国内做游戏。

要么自研游戏引擎,将游戏造价降下来。

要么去找一款开源的游戏引擎,将其魔改后制作。

但问题就在于,进入千禧年之后,国内发展速度太快了。

快到许多人都对于国内的认知情况发生了明显的认知障碍。

其实想一想,如果欧美那边一款游戏动辄四、五百美刀的价格,那他们还会买来玩么?

别逗了。

真的要是那样,那边早就开打了。

国内四、五百元买一款游戏认为理所当然。

国外70美刀卖一款游戏,游戏公司要被喷死。

懂的都懂。

但方默虽然是想要改变游戏行业的口碑,但也没想过和全世界为敌。

盗版游戏业这东西是禁不了的。

毕竟超过三倍的利益,就足以让任何人疯狂。

所以想要打击盗版,要么直接放弃单机游戏,要么就选择联网。

除此之外,也就只有自杀式降价了。

将价格压缩到20元~70元左右。

这样大部分的玩家都能买得起了,盗版就算还有,也不可能如同前世那么猖獗了。

不过可惜的是,这需要培养市场。

也需要培养用户习惯。

反正不是一朝一夕能够成功的。